|
|||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.ObjectGameObject
Unit
public class Unit
A játékon belüli egységeket reprezentáló osztály, a GameObject osztály leszármazottja, amelyet az egységekre jellemző speciális attribútumokkal és operációkkal egészit ki. Ebből származtathatóak le a speciális egység tipusok.
Field Summary |
---|
Fields inherited from class GameObject |
---|
attackPoints, canAttack, defensePoints, hitPoints, level, map, posX, posY, range, rot, selected, sprite |
Constructor Summary | |
---|---|
Unit(int hitPoints,
int attackPoints,
int defensePoints,
int level,
int range,
boolean canAttack,
int posX,
int posY,
boolean selected,
graphics.SpriteObject sprite,
Map map,
int state,
int speed)
Konstruktor |
Method Summary | |
---|---|
void |
attack(GameObject target)
Adott GameObject objektum megtamadasa |
void |
defend()
Védekező üzemmódba állitja az egységet. |
int |
getState()
Visszaadja az egység aktuális állapotát. |
void |
move(long dt)
Megpróbálja az egységet a destX,destY adattagobkban megadott helyre mozgatni. |
void |
patrol()
Őrjárat üzemmódba állitja az egységet. |
void |
setDestX(int destX)
|
void |
setDestY(int destY)
|
void |
superRoutePlanner()
Meghatározza a következő lépést az elérendő cél felé |
Methods inherited from class GameObject |
---|
animate, canAttack, draw, getAttackPoints, getDefensePoints, getHitPoints, getPosX, getPosY, getRange, isSelected, select, setAttackPoints, setDefensePoints, setHitPoints, setPosX, setPosY, setRange, showProperties |
Methods inherited from class java.lang.Object |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Constructor Detail |
---|
public Unit(int hitPoints, int attackPoints, int defensePoints, int level, int range, boolean canAttack, int posX, int posY, boolean selected, graphics.SpriteObject sprite, Map map, int state, int speed)
hitPoints
- attackPoints
- defensePoints
- level
- range
- canAttack
- posX
- posY
- selected
- sprite
- map
- state
- speed
- Method Detail |
---|
public int getState()
public void setDestX(int destX)
public void setDestY(int destY)
public void superRoutePlanner()
public void move(long dt)
public void attack(GameObject target)
public void defend()
public void patrol()
|
|||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |