Csoport neve: Nil
Feladat sorszáma: 6
Feladat címe: Stratégiai játék
Felhasználói kézikönyv
Gyakorlatvezető::
Répási Tibor
Csoport tagok:
Szmetankó Gábor |
EMS4D7 |
szmeti@chello.hu |
Farkas Dániel |
VGF0AV |
farkasd@gmail.com |
Borsody Péter |
XRCMHR |
borsody@iit.uni-miskolc.hu |
Borsody Zsombor |
AV8VOD |
borsody_zs@freemail.hu |
Herczeg Ádám |
F8T8FT |
herczeg@iit.uni-miskolc.hu |
Soós Dániel |
BJFFAF |
soos1@iit.uni-miskolc.hu |
2006.04.18.
Bevezető
A Dune: The Children Of The Wüstenplanet játékkal egy különleges világba csöppenhetünk bele, ahol az Atreides uralkodóház vezetése a feladatunk. Hadseregünket irányítva kell megszelidítenünk a bolygó lakosságát, és megküzdenünnk a riválisainkkal. A célravezető stratégia megtalálása komplex gondolkodásmódot követel meg a játékostól. Egyensúlyba kell kerülnünk a természettel, és le kell győznünk az ellenségeinket, melyeket a fejlett gépi intelligencia, -vagy tetszés szerint hálózati játék esetén játékostársaink- irányítanak. A játékban megtalálható kampányban egy lebilincselően izgalmas háttértörténet bontakozik ki. Ha a játékos csak néhány perc könnyed szórakozásra vágyik, indíthat önálló játékot, amikor egy tetszőleges pályán kell győzelmet kivívnia a gépi ellenfél felett. Ezenkivűl széles hálózati felhasználási lehetőségek is vannak, játszhatunk interneten vagy helyi hálózaton keresztül, többféle játékmód közül választva.
Rendszerkövetelmények
Minimális:
Pentium 300 MHz-es processzor
64 MB RAM
CD-ROM
SVGA megjelenítő
300 MB háttértároló kapacitás
Egér, Billentyűzet
Java kompatibilis operációs rendszer, JRE
Ajánlott
Pentium 1000 MHz-es processzor
256 MB RAM
CD-ROM
SVGA megjelenítő
300 MB háttértároló kapacitás
Egér, Billentyűzet
Java kompatibilis operációs rendszer, JRE
A játék egyéb iránytó eszközöket egyelőre nem támogat. A CD vagy DVD-ROM abban az esetben szükséges, ha a játékot nem az interneten kersztül szereztük be.
Telepítés
A játék beüzemeléséhez szükséges a felhasználó számitógépére telepített JRE. Háttértárolóra telepítéshez szükséges kb. 200 MB tárkapacitás. Az installációhoz elég egyszerűen átmásolni a fájlokat.
A játék indítása
A program a telepített könyvtárból indítható, vagy a programhoz készített hivatkozással.
Játék története
A háttértörténet alapvetően Frank Herbert Düne univerzumára építkezik. Ebben az eredeti történet szerint az Univerzum teljhatalmú ura a Császár. A gazdasági szektorokat egymás közt a nagy házak osztották fel. Ezek egyike az Atreides ház, amit történetünk kezdetén a császár az Arrakis nevezetű sivatagbolygóra irányít. Ez felér egy száműzetéssel. A bolygó őslakossága a fremenek, egy kemény sivatagi nép, mely hozzászokott a víz állandó hiányához, takarékosan bánik vele, és megpróbál minél többet termelni belőle. Az Arrakison egyébként gyér a növényzet eső szinte sohasem esik, ellenben gyakoriak a homokviharok. A bolygón élő különleges faj a homokféreg azaz a Shai-Hulud. Ennek a fajnak egyes példányai a sivatag mélyén akár 400m-es nagyságírai is megnőhetnek. A játékban legfontosabb funkciójuk, hogy az általuk termelt váladék a Fűszer, mely körül a bolygó egész gazdasága forog. A fűszer begyűjtése játékunkban az egyik alapfeladat, ez ugyanis meghosszabítja az életet ezért az univerzumban drága kincsként tartják számon. A homokférgek azonban veszélyesek az egységeinkre, képesek pillanatok alatt elpusztítani azokat, ha nem felügyelünk rájuk. A homokférgek egy módon pusztíthatók el biztosan, ha víz éri őket. Az Atreides házat vezetve először szövetkeznünk kell a fremen őslakossággal, majd le kell győznünk a császár csapatait, akik a megerősödött Atreides ház ellen törnek. Mindeközben elegendő vizet és fűszert kell biztosítanunk a további fejlődéshez.
A játék kezelése eligazodás a menürendszerben
Inditáskor a játékos a főmenübe érkezik:
Betöltés
A felhasználónak lehetősége nyílik korábban elkezdett és elmentett játékállásainak betöltésére és tovább folytatására. Ezen menüpont kiválasztásával választhat az elmentett fájlok közül. Itt törölheti ki a korábban elkezdett és elmentett játékot, ha már nem akarja folytatni.
Tutorial
Az alkalmazás használatának könnyebb és gyorsabb elsajátítása érdekében a játék tartalmaz egy oktató pályát, melynek teljesítése által a játékos megszerzi a szükséges tudást, hogy a tényleges játékot elkezdje. Ezen a pályán a narrátor utasításai alapján ismerkedik meg a program egyre részletesebb funkcióival a felhasználó. A narrátor szóban, és feliratokkal is kommunikál a játékossal
Új játék
Ezen menüpont kiválasztásával kezdhet a felhasználó egy új játékot, kiválasztásával egy almenü fog megjelenni, melyben válogathatunk a felkinált játékmódok közül. (lásd később)
Beállítás
A játék alapvető beállításait változtathatja meg. Konfigurálhatjuk a képernyőnk beállításait, a játékélmény fokozása érdekében. Megváltoztathatjuk az előredefiniált billentyű és egérparancsokat. Szabályozhatjuk a hangerőt, külön tekintettel a zenére és az effektekre.
Credits
A játék készítőit listázza ki.
Kilépés
Kilépés a játékból.
Új játék
Ki lehet választani milyen üzemmódban szeretnénk játszani, a legelső játék előtt ajánlott a tutorialt végigcsinálni, bár a program használata egy gyakorlott stratégiai játékos számára nem okozhat problémát.
Egyjátékos
Egyjátékos üzemmódban, gépi ellenfelekkel küzdhet meg a játékos.
Küldetés - A játékos maga adhatja meg a játék paramétereit, valamint
meghatározhatja a gépi ellenfelek számát.
Kampány - Előre
elkészített, önálló történettel, átvezető animációkkal ellátott
küldetéssorozatot hajthat végre a felhasználó.
Nehézségi szint -
Kiválasztásával a felhasználó saját igényeihez és képességeihez alakíthatja a
játékban szereplő gépi ellenfelek intelligenciáját, az erőforrások mennyiségét,
valamint a környezeti viszonyokat. A nehézségi szint állítása mind a küldetés,
mind a kampány üzemmód kiválasztása esetén szükséges. A játékos kezdő, haladó és
profi nehézségi szintek közül választhat.
Többjátékos
Többjátékos üzemmódban, emberi ellenfelekkel veheti fel a küzdelmet a
játékos. Ennek feltétele valamilyen hálózati hozzáférés.
LAN - Helyi
hálózaton való játékot tesz lehetővé.
Szerver létrehozása – A
felhasználónak lehetősége van, saját játékszervert létrehozni, beállítani a
nevét, megszabni milyen típusú játékot szeretne lebonyolítani, letilthat
bizonyos IP tartományokat.
Csatlakozás létező szerverhez – Csatlakozás
egy másik kliens által létrehozott szerverhez, annak IP címe alapján. Ezt
követően a játékos részt vehet az itt zajló játékban.
Internet –
Dedikált szerveren keresztüli játék beállítását érheti el.
Csatlakozás
dedikált szerverhez - A szervert a játék üzemeltetői hozzák létre, annak IP
címével a játékos csatlakozni tud a szerverhez, és az ott zajló játékokban részt
tud venni.
Játék közben találhatunk egy belső gyors súgót, mely segítségével menetközben az kiválasztott egységeinkről tudhatunk meg hasznos dolgokat.
Játék irányítása, kezelőfelület
A játék megkezdése után a felhasználó az fenti ábrához hasonló három dimenziós világot látja. Az itt található objektumoknak parancsokat adhat. (Arról hogy melyeknek lehet, lásd a következő fejezetet.) Ehhez először az egér (esetleg billentyűzet) segítségével ki kell azokat jelölni. A különböző típusú objektumoknak különböző parancsok adhatók:
a) Épület
-egység létrehozása
-technológiák fejlesztése -védelem
-önlebontás
b) harci egységek
-támadás -védekezés
-mozgás -örjáratozás
c) dolgozó egységek
-nyersanyagok begyűjtése
-épületek felépitése,
javitása
-a sivatag lebetonozása
-mozgás
Célok
A játék folyamán a bolygó különlegességét a fűszert kell begyűjtenünk, miközben az ellenfeleink célja, hogy ebben megakadályozzanak minket, bármi áron. A fűszerből fedezhetjük a háború költségeit, építhetjük épületeinket, gyárthatjuk harci illetve dolgozó egységeinket. Meg kell találnunk a megfelelő stratégiát a gépi ellenfél ellen, mivel itt nem mindig érvényesül a "sok lúd disznót győz" elv. Ha a kampány végigjátszásba kezdtünk bele, vagy csak egy küldetést választunk, akkor a pálya betöltése előtt kapunk egy rövid eligazítást, megtudhatjuk a sikeres teljesítéshez végrehajtandó feladatot, és kapunk pár jótanácsot is. A kampány küldetéseit animációk, és szöveges üzenetek választják el egymástól, ezekből értesülhetünk a történet állapotáról.
Mozgó egységek
Minden küldetés elején néhány dolgozó egységgel kezdünk. Ezek alkalmasak a sérült egységek (tank, kombájn, épületek) javítására, illetve az építésre. Csapataink törzsét a gyalogosok adják. Ők egy kezdetben könnyű páncélzattal és gépfegyverrel rendelkező katonai egység. Nagy csapatban, vagy jó harcteret megválasztva veszélyesek, olcsóak de gyorsan elkészülnek. A szuperfegyverek a tankok. Ők a nehéz tüzérség, drágák és lassúak, de épületek ellen felettébb hatásosak. A kombájn elsődleges feladata fűszer begyűjtése, és bázisra szállítása. Könnyű gépfegyverrel van felszerelve, páncélzata még a tankénál is erősebb. Ennek köszönhetően néhány gyalogos, vagy 1-2 tank ellen egymagában is állja a sarat. Sok fűszerbe kerül, és elég lassú is.
Védekezés és támadás
Mivel a játék célja legtöbb küldetés során valamilyen katonai
előny megszerzése, ezért ennek rendkívül fontos szerepe van a játék folyamán. Minden egység (épület, harcos, dolgozó) életerőponttal (E) rendelkezik,
továbbá egy védelmi mutatóval (V). A harcos egységeknek ezen kivül van egy, az
erősségüket mutató szám: a támadó pont (T). A harcos egységek bárkit meg tudnak
támadni:
A harcban egy egység egyszerre csak egy másikat tud megtámadni, egy
egységet többen is támadhatnak. Ekkor életerőpontjuk az ellenfél tamadó
pontjától illetve saját védelmi mutatójuktól függően csökken, az alábbi módon:
E=E-(V*T)
Bizonyos időközönként a támadott egység életerőpontjai a
támadó támadasi pontjai és a saját védekező pontjainak megfelelően lecsökken. Ha
az életerőpont eléri a nullát, az egység (épület) elpusztul.
Épületek, építkezés
A megfelelő dolgozó egység kiválasztása után parancsba adható neki egy
(kiválasztott) épület felépítése. Az épületet egy előugró ablakból választhatjuk
ki. Ekkor a kurzorral ki lehet jelölni, hogy az
hova épüljön. A munkás egység pedig (az épületre jellemző idő alatt) felépiti.
Ha netán a dolgozónkat támadás érné akkor egy másik munkás folytathatja az
építkezést. Alapvetően 6 féle építmény közül választhatunk a játékban. Ezek a
Bázis, Laktanya, Gépgyár, Fejlesztő központ, Bunker valamint a Beton alap. Ezutóbbit
minden épület alá el kell készíteni.
A Bázis a legfontosabb épület, itt gyárthatunk dolgozó egységet, és a fűszert
begyűjtő kombájnt is. A begyűjtők megtelt tartályukkal ide is térnek vissza,
tehát silóként is üzemel. A Laktanyában képezhetjük ki gyalogos egységeinket. A
Gépgyár Tankok gyártására alkalmas. A fejlesztő központban a páncélt és a
fegyverzetet fejleszthetjük. Egy-egy fejlesztési szint elérése után, az addig
legyártott összes egység fejlettsége is megnő. Fontos figyelni a dolgozó
egységeinkre is. Ha az összes megsemmisül és vele egyszerre bázisunk is az
ellenség áldozata lesz, a játékot gyakorlatilag máris elvesztettük. Ugyanis ha
nem tudunk termelni, maradék harcosaink már nem tarthatják sokáig az ellenséges
rohamokat. A Bunker a védekezésben játszik fontos szerepet. Egyszerre öt
gyalogos egységet irányíthatunk be ide. Ezek képesek lesznek az ellenfelet
támadni ha az a hatókörzetükbe ér, miközben azok nem tudják őket megsebezni,
hanem kizárólag a bunkert sebzik. A Bunker pusztulása után a gyalogosokat újra
közvetlenül érik a támadások.
Alkalmazandó stratégiák
A játékban megkell találnunk az összhangot az Arrakis bolygó rideg és
kegyetlen természetével. Ennek kulcsfigurái a homokférgek. Ők termelik a
fűszert, minden pályán található belőlük néhány, számuk egyenes arányban áll a
pálya méretével. A harci egységeink képesek elpusztítani őket, erre szükség is
lesz néha, mivel a homokférgek képesek elnyelni gyalogos egységeinket, és a
tankokkal illetve a begyűjtőkkel is képesek pillanatok alatt végezni. Azonban ha
mindet elpusztítjuk nem termelnek tovább fűszert, és ekkor hosszútávon a játékos
sorsa is megpecsételődött. A homokférgek gyengepontja, hogy csak homokon képesek
megélni, ezért a sziklapadokról, illetve épületek betontalapzatáról
elpusztíthatók.
A gépi ellenfél legyőzése az igazi kihívás a játékban. Folyamatosan változtatja
harcmodorát, megkeresi a csatához legalkalmasabb területeket, képes csapdát
állítani. Bár első látásra úgy tűnik egy gyalogos nem ellenfél egy tank számára,
a megfelelő harctér kiválasztása képes meglepetést okozni a tankjaiban vakon
megbízó ellenfelek számára.